#include "explosion.h"
#include <cassert>

Explosion::Explosion(float x, float y, float s) : Shape(x,y), size(s), timer(0)
{
}

Explosion::~Explosion(){
}

float Explosion::getSize() const{

    return this->size;
}

void Explosion::resetTimer() {

    this->timer = 2 ;

}

int Explosion::getTimer() const
{
    return this->timer;
}

void Explosion::decreaseTimer() {

    timer -= 1;

}
